《星球崛起3:终极之战》:《猩球崛起》系列最出色的一部杰作

2020-03-24 09:46:49

作为近年来少有的内涵与特效并重的好莱坞科幻三部曲《猩球崛起》系列的终章。《猩球崛起3:终极之战》今年夏天在海外一经上映,便收获了逆天的口碑,《滚石》杂志称赞道:《猩球崛起3:终极之战》是系列最具史诗性、也是最出色的一部杰作,烂番茄新鲜度一度高达93%,IMDB评分高达8.8“动作捕捉第一人”,伟大的凯撒扮演者安迪瑟金斯的出色表演又一次引起了动作捕捉演员是否应该获得奥斯卡的讨论。

这样一部以猩猩为主角的影片能带给观众如此强烈的震撼,除了富有寓言性质的深刻内涵。另一个无法忽视的重要因素便是在影片中已运用到炉火纯青的“动作捕捉技术”所带来的强大视觉特效《猩球崛起3》特效团队共有998人,同时工作最多有430人;一共有1440个特效镜头,占了全片的95%;渲染这些镜头一共消耗了1.9亿CPU,换算成普通电脑,相当于4500年的寿命。998名工作人员参与到了幕后制作中,甚至一度有430多人同时为同一个特技项目工作。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时,折合起来等于5400年!1440个特效镜头,占据了整部电影的95%的镜头量。

简单来讲,动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果,在动作捕捉技术诞生之前,电影中的许多人物特效都是通过化妆、模型或是定格动画等方式来完成的。但是这样的出来的效果不仅费时费力、而且动作不流畅,观感不逼真,动作捕捉技术其实是诞生于生物动力学研究机构的,通过一些穿戴式机械传感器获取人体关节的运动数据。但是这种机械式动作捕捉由于对演员动作的限制较大,并没有被电影界广泛采纳,而不久出现的基于LED灯的光学式动作捕捉技术,摆脱了机械设备的束缚,依靠图形识别处理来获取人物的动作,这样的方式更适合应用在电影中。

人们这次并没有等太久,2001年上映的《指环王》诞生了第一个称得上具有跨时代意义的动作捕捉塑造的经典角色咕噜。这个角色不仅让人叹服维塔工作室的强大的技术实力,更让人佩服彼得杰克逊的眼光当时导演彼得杰克逊发现为咕噜配音的安迪瑟金斯的潜力,让他来扮演咕噜,这也为安迪瑟金斯开启了成为“动作捕捉第一人”的道路。

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